超時空

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有時候在實戰中 我們會發現 時空斷裂的時間好像異常的長 這就是因為超時空的機制 (現在是機制啦,哪天策畫不高興就變bug了)

1.先備知識

首先我們知道,部分角色的QTE是帶有時空的 例如女王、神恩等等 其時空通常不長,可能為1秒~3秒 接著進入第2步

2.甚麼是超時空

以下面這段操作為例

其中,山吹盾反的時空為5秒,女王QTE的時空約1秒 但卻出現了超過2者時長的時空

原因就在於 當短時空(女王QTE的1秒)被長時空(山吹盾反的5秒)完全覆蓋時(指短時空在長時空內結束) 就會從短時空的開始點重新計算一次長時空

畫成時間軸如下圖

這樣,就可以產生更長的時空斷裂

3.實戰作用

首先,更長的時空自然代表著更舒服操作空間,畢竟敵人的動作慢了 再來,利用時空內的時間可以更好銜接武器主動CD或閃避CD 且當敵方不具時空抗性時,部分debuff(如:索爾之錘的脆弱)也會相應延長 最後,記憶戰場的分數計時器也會受到時空影響,更長的時空,計時器也走的越慢,分數也就越高

4.觀星技能的騷操作

在了解了超時空後,我們來看看觀星獨特的閃避技能

畢月烏(A解鎖): 白虎觸發後,朔夜觀星落地時在地面生成一個法陣,法陣3秒準備完成後,9秒內隊友進入法陣時造成2秒全域時空斷裂,新生成的法陣會頂替已經存在的法陣,朔夜觀星自身無法觸發法陣

極限閃避後生成法陣,隊友進入法陣時觸發時空 那這個技能和我們的超時空有甚麼關係呢?

剛剛有提到,超時空必須在短時空被長時空完全覆蓋時才會觸發 相比於點滿的2秒,只點1級的此技能僅有0.1秒的時空 對於觸發超時空是幾乎完美的時長(0.1秒被完全覆蓋十分容易)

接下來就來看看這個理論般的精采操作吧 https://www.bilibili.com/video/BV1xZ4y1H7Fg

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