# 聖痕

## 詞綴介紹

聖痕除了基本的數值外\
還有所謂的詞綴功能\
每個聖痕可以擁有2條詞綴

![](https://3810973571-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LyN_BHARCCwcBPAs47v%2F-M1k97rI3jWFLIRj2mdh%2F-M1kFuZ0MhvaM7Vnhm2F%2Fimage.png?alt=media\&token=0618732d-bc87-41ec-9ad3-023bd69a03f9)

詞綴列表(括號內為最高值)：

* 燃燒附著：攻擊附加X(15)點火焰傷害
* 磁雷附著：攻擊附加X(15)點雷電傷害
* 冰結附著：攻擊附加X(15)點冰凍傷害
* 異能爆破：異能角色裝備時提升X(23)點攻擊
* 活體激發：生物角色裝備時提升X(23)點攻擊
* 機械武裝：機械角色裝備時提升X(23)點攻擊
* 干涉增幅：量子角色裝備時提升X(23)點攻擊
* 強擊利刃：角色裝備時提升X(23)點攻擊
* 彈道修正：角色裝備時提升X(23)點攻擊
* 強力斬擊：角色裝備時提升X(23)點攻擊
* 槍擊修正：角色裝備時提升X(23)點攻擊
* 攻擊增進：提升X(20)點攻擊
* 會心無我：提升X(13)點會心
* 致命打擊：提升X(5.6)點爆擊傷害
* 生命集束：提升X(238)點生命
* 技能融合：提升X(16)點能量
* 完全立場：提升X(48)點防禦
* 立場崩解：對護盾造成額外X(25.2)點傷害
* 燃燒耐性：抵抗X(11.8)%火焰傷害
* 磁雷耐性：抵抗X(11.8)%雷電傷害
* 冰結耐性：抵抗X(11.8)%冰凍傷害
* **潛能啟動**：近身範圍內有敵人時每秒回復X(0.5)點能量
* 生存激發：近身範圍內有敵人時每秒回復X(3.2)點生命
* **能量精算**：技能開啟時能量消耗降低X(3.2)%

其中的**潛能啟動**(簡稱sp回)和**能量精算**(簡稱減耗)不會重複出現\
想要2條sp回/減耗唯一的方法\
就是在第一條詞是sp回/減耗的情況下\
直接用**晶體擴容器**(見下文)開出第二條sp回/減耗

![](https://3810973571-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LyN_BHARCCwcBPAs47v%2F-M1k97rI3jWFLIRj2mdh%2F-M1kFoWqdReTHamyZlcF%2Fimage.png?alt=media\&token=30c46aed-692e-42b6-be21-d312620b6438)

(來自Hy大神的神仙詞綴)

## 詞綴養成

聖痕在獲得時，就會隨機帶有0～2條詞諁\
對於空白的聖痕，只能先使用晶體核心(洗衣粉)洗出第1條

![](https://3810973571-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LyN_BHARCCwcBPAs47v%2F-M1k97rI3jWFLIRj2mdh%2F-M1kGJLTiS78qxXxNKAE%2Fimage.png?alt=media\&token=9ea70bed-209f-4c52-9980-d43709249cf2)

而在洗出1條後，可以選擇繼續洗，有機率洗出第2條\
或是使用晶體擴容器 直接開出第2條

![](https://3810973571-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LyN_BHARCCwcBPAs47v%2F-M1k97rI3jWFLIRj2mdh%2F-M1kGQflqNxTmQ9C1vM8%2Fimage.png?alt=media\&token=9d38c34f-3d95-4529-9c59-c76ccee60e1b)

2條之後，就是不斷的洗，直到出現想要的詞綴\
也可使用較昂貴的重構模具來拼

![](https://3810973571-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LyN_BHARCCwcBPAs47v%2F-M1k97rI3jWFLIRj2mdh%2F-M1kGXaADkmRAsGQ71Bx%2Fimage.png?alt=media\&token=8806db82-c612-4d28-a24a-0a4a11c9e7a6)

出現想要的詞之後 還可以使用晶元數據流來小幅提升

![](https://3810973571-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LyN_BHARCCwcBPAs47v%2F-M1k97rI3jWFLIRj2mdh%2F-M1kGciYEapI4xSqWlxd%2Fimage.png?alt=media\&token=06e923c5-375f-438c-8e82-cb7d6468ad47)

## 推薦詞綴

### 攻擊向

對於元素角色，因為不會爆擊，無腦選擇雙攻\
對於物理角色，大約是1.7攻擊≈0.48%爆傷(會心收益低，一般也不考慮)\
[詳細計算過程](https://bbs.mihoyo.com/bh3/article/338332)

### 能量向

對於依賴大招的主C，或需要使用武器技的輔助\
常需要1.0以上的sp回復\
而減耗實際上並不能降低門檻\
且會影響部分聖痕效果(如[戍邊](https://mod980bh3.gitbook.io/bh3rd-wiki/equipment/stigmata/level5/bu-gei-huo-qu/ke-gan-dan-chi/fu-hua-shu-bian)、[頌歌](https://mod980bh3.gitbook.io/bh3rd-wiki/equipment/stigmata/level5/bu-gei-huo-qu/supply/untitled-28))\
故較少使用

### 元素向

元素詞因數值極低，不被用於傷害方面\
僅部分戰場boss(如月輪)因其技能會需要元素詞
