聖痕
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聖痕除了基本的數值外 還有所謂的詞綴功能 每個聖痕可以擁有2條詞綴
詞綴列表(括號內為最高值):
燃燒附著:攻擊附加X(15)點火焰傷害
磁雷附著:攻擊附加X(15)點雷電傷害
冰結附著:攻擊附加X(15)點冰凍傷害
異能爆破:異能角色裝備時提升X(23)點攻擊
活體激發:生物角色裝備時提升X(23)點攻擊
機械武裝:機械角色裝備時提升X(23)點攻擊
干涉增幅:量子角色裝備時提升X(23)點攻擊
強擊利刃:角色裝備時提升X(23)點攻擊
彈道修正:角色裝備時提升X(23)點攻擊
強力斬擊:角色裝備時提升X(23)點攻擊
槍擊修正:角色裝備時提升X(23)點攻擊
攻擊增進:提升X(20)點攻擊
會心無我:提升X(13)點會心
致命打擊:提升X(5.6)點爆擊傷害
生命集束:提升X(238)點生命
技能融合:提升X(16)點能量
完全立場:提升X(48)點防禦
立場崩解:對護盾造成額外X(25.2)點傷害
燃燒耐性:抵抗X(11.8)%火焰傷害
磁雷耐性:抵抗X(11.8)%雷電傷害
冰結耐性:抵抗X(11.8)%冰凍傷害
潛能啟動:近身範圍內有敵人時每秒回復X(0.5)點能量
生存激發:近身範圍內有敵人時每秒回復X(3.2)點生命
能量精算:技能開啟時能量消耗降低X(3.2)%
其中的潛能啟動(簡稱sp回)和能量精算(簡稱減耗)不會重複出現 想要2條sp回/減耗唯一的方法 就是在第一條詞是sp回/減耗的情況下 直接用晶體擴容器(見下文)開出第二條sp回/減耗
(來自Hy大神的神仙詞綴)
聖痕在獲得時,就會隨機帶有0~2條詞諁 對於空白的聖痕,只能先使用晶體核心(洗衣粉)洗出第1條
而在洗出1條後,可以選擇繼續洗,有機率洗出第2條 或是使用晶體擴容器 直接開出第2條
2條之後,就是不斷的洗,直到出現想要的詞綴 也可使用較昂貴的重構模具來拼
出現想要的詞之後 還可以使用晶元數據流來小幅提升
對於元素角色,因為不會爆擊,無腦選擇雙攻 對於物理角色,大約是1.7攻擊≈0.48%爆傷(會心收益低,一般也不考慮) 詳細計算過程
對於依賴大招的主C,或需要使用武器技的輔助 常需要1.0以上的sp回復 而減耗實際上並不能降低門檻 且會影響部分聖痕效果(如戍邊、頌歌) 故較少使用
元素詞因數值極低,不被用於傷害方面 僅部分戰場boss(如月輪)因其技能會需要元素詞