冥府攜香
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攻擊401/會心39
[能量消耗:0][冷卻:25秒]在自身周圍釋放一圈奪魂迷霧擊飛敵人,造成400%攻擊力雷電元素傷害,並獲得以下效果: 令失落迷迭直接進入【冥府魔女】形態,獲得【狼】【梟】【蛇】三個印,並回復全部魂靈 身陷迷霧的敵人會陷入【失魂】狀態,【蛇之印】的周期性雷電對【失魂】狀態的敵人額外造成80.0%攻擊力雷屬性傷害,持續15秒 每次使用蓄力攻擊,自身全傷提升25.0%,持續15秒(該效果無法疊加)
角色蓄力攻擊和必殺技造成的雷電元素傷害提升30.0%,自身對處於【惡戲咒紋】的敵人全傷害增加40.0%(該效果唯一生效)
失落迷迭攜帶時擁有以下效果: 開啟必殺技期間角色、敵人身上的技能效果以及關卡都會停止計時 詭計之神的施法時間縮短為2秒,攻擊範圍大幅提升,施法期間所有敵人的行動速度都將大幅降低
環繞塵世的巨蟒早已失去自己的毒牙。 吞噬神父的狂狼也找不回自己的心臟。 冥府的使者,就算是你,也無力在亡者之國的深淵中扇動羽翼。 永恆的女士,您才是這冥河上唯一的渡舟人,請慷慨賞賜那滿載回憶的迷迭香,為我們指明生者的方向。
超限後使迷迭成為能C能輔的優秀角色,主動直接3印以及大招時停大幅改變並簡化了輸出手法
主動除了提升原本的額外傷害以及蓄力後全傷,直接獲得三種印記使得不再像過去需要Q閃A蓄(也不需要練瞬蛇了),可以QTE下來直接蓄力,大幅節省時間
被動的雷傷及全傷相比之前直接翻倍,但要注意的是原本對處於【惡戲咒紋】的敵人的全傷加成是全隊,現在只剩自身,但這點也被另一條被動直接彌補
迷迭開大動畫時停,施法時間縮短,都讓迷迭開大有了實質意義。過去因為開大動畫浪費buff,傷害又不高,很少人會將迷迭大招用於循環中,現在不但多了加成,還因為大招時停而不會掉buff,補上的傷害遠遠超過被動失去的全隊全傷
既然現在迷迭能開大了,就要注意另一個問題:蓄力的易傷效果和大招傷害都受到身上印的數量影響,但大招是直接吞噬印記(魔鬼溫床),蓄力則只是依照當前印記數量(共喰),因此在輔助時無一例外選擇:QTE>武器主動>蓄力(不消耗印記)>大招(此時才吃掉印記)>閃避觸發梟靈(非必要,梟靈觸發後有一點點全隊增傷)>切換主C爆發。
但在迷迭主C,對於魂靈的消耗十分重要,而迷迭在後台及QTE都會提供魂靈,因此QTE入場時很容易達到滿魂靈,此時可採用:QTE>閃A拿滿三印>蓄力>大招(此時一樣吃掉印記)>武器主動再次充滿魂靈>再次蓄力>開始普攻循環 但這個循環又要注意另一點,由於貞儀下是依靠武器主動觸發,因此穿戴貞儀時還是要走上面那個流程