戰鬥相關
1.閃避
閃避是遊戲中規避傷害最簡單的方式 相關的技巧及定義:
閃避: 進行一次位移,僅能觸發極少效果,常用於取消前/後搖或銜接分支 (極少效果如遊俠的新星疾行:閃避或角色出場後移動速度提高)
極限閃避: 如果閃避的過程(無敵幀)成功躲避掉大部分敵人的傷害或任何能夠判定的物件,則稱為極限閃避,能夠觸發極限閃避相關的效果,該效果沒有冷卻。極限閃避還能夠回復全隊sp2點 (極限閃避相關的效果如理之律者的:回復自身構造能量且下次攻擊對敵人施加解析狀態)
極限閃避技能: 每隻角色有獨特的極閃技能,當極閃成功,而極閃技能不在冷卻時,即可觸發極閃技能。部分角色具有特殊方式可以觸發 (特殊方式如月光的時空餘震:非極限閃避也可觸發時空斷裂)
2.QTE
QTE做為遊戲中特殊的切人技能,能夠讓戰術有更多的變化
但要注意的是 一般切人的冷卻時間為4秒,觸發QTE切人的冷卻則為8秒,且冷卻期間不能觸發QTE 所以一般來說,我們會選擇關閉/避免觸發輔助的QTE,以避免主力下場後要8秒才能冷卻好
或是利用更為技巧性的操作: 以ABC三隻角色為例,A為主力,BC為輔助 我們現在藉由A觸發了B的QTE,而我們又想要切換B上場,這時可以先切出C再馬上切出B的QTE,讓B來承受8秒的冷卻時間。
時空QTE銜接
由於冷卻期間不能觸發QTE,部分依靠時空觸發QTE的角色,必須在冷卻結束後進入時空才能觸發
流程範例
以隊伍月神彼為例: 月:負責產生時空 神:負責提供脆弱,時空觸發QTE(其QTE帶有時空) 彼:主力,時空觸發QTE 彼岸輸出完一波後切出月光並閃避,此時彼岸正在4秒cd中 1.彼岸冷卻中,且仍在月光的閃避時光中: 此時神恩QTE,由於彼岸冷卻中,不能觸發彼岸QTE (X 2.彼岸冷卻結束,但仍在月光的閃避時光中: 此時神恩QTE,由於沒有重新進入時空,不觸發彼岸QTE (X 3.彼岸冷卻結束,且已脫離月光的閃避時光: 此時神恩QTE,藉由重新進入時空,成功觸發彼岸QTE (O
超時空
超時空3.出場技/QTE閃避
部分角色/情況為了避免出場技觸發牛頓下,或是想要更快使用武器技/大招,可以在切人之後立刻按下閃避來提早接下來的動作(但不是所有角色都可以)
4.傷害類型
遊戲中的傷害可用3種方法分類
(1)物理 元素
可藉由角色、裝備描述或傷害顏色判斷
物理傷害為白字,爆擊時為深黃字(逆克制時除外,皆為淺灰色)
元素傷害則又分為三種,火焰傷害(紅字)、冰凍傷害(藍紫字)、雷電傷害(淺黃字),且不會爆擊
(2)遠程 近戰 皆非
大部分都可以用直覺判斷 技能所觸發且沒有動畫的多為皆非類型
(3)分支 蓄力 皆非
一般角色具有普攻及分支/蓄力其中一種 可由角色技能確認 部分聖痕有限定分支或蓄力,兩者並不相同 爆發狀態並不會改變分支/蓄力的傷害類型 該分支還是分支,該蓄力還是蓄力
最后更新于