必殺技&爆發狀態

遊戲中的大招分為必殺技以及爆發狀態(攻擊) 以下會對其差異作介紹

總述

必殺技: 部分角色的大招只有一段動畫,直接造成傷害或帶有特殊效果。能夠觸發聖痕/武器帶有必殺技、必殺攻擊文案的效果 爆發狀態: 部分角色的大招會改變攻擊模式,為長時間的加成。能夠觸發聖痕/武器帶有必殺攻擊、爆發狀態或爆發狀態攻擊文案的效果,且不觸發聖痕/武器帶有普通攻擊(包括分支和蓄力)文案的效果 爆發狀態仍有分支/蓄力,所以只限分支(坂本下)或蓄力(愛因斯坦下)的聖痕/武器仍可以加成 只有大招可以進入爆發狀態,因此不論超限狀態律者型態沸血狀態等皆不算爆發狀態

遊戲中的爆發特性擊代表該角色有爆發狀態

帶有爆發狀態的角色

未特別備註者皆為開大後進入爆發狀態,同時自身所有攻擊變為爆發狀態攻擊

開大期間進入爆發狀態,一閃(穿梭)為爆發攻擊,但刃反(收刀)仍然屬於普通分支攻擊,所以逆神巫女帶普中依然可以加成大招期間的刃反(但是大招期間的一閃就不加成了)。同時由於屬於爆發狀態,所以帶3rd也能加成大招期間的刃反(3rd限定爆發狀態,不限定爆發攻擊)

(包含增幅和非增幅)

大招本身是必殺攻擊,ss解鎖魄之刃後開大會進入5秒的爆發狀態

(包含增幅和非增幅) 開大後進入爆發狀態,平A為爆發攻擊,大招期間按舉盾的衝撞屬於出場技(動作和傷害類型都與出場技一樣,不屬於爆發攻擊,可以吃限定出場技的加成)

開啓大招後進入爆發狀態,但仍屬於普通攻擊不屬於爆發狀態攻擊,較為特別的一隻角色

旋轉光刃無論在開大還是不開大的情況下,都既不屬於普通攻擊也不屬於爆發攻擊,但屬於蓄力攻擊。開大直接斬擊和斬擊自帶的光刃屬於爆發狀態攻擊

爆發狀態下平A/蓄力皆為爆發狀態攻擊,而爆燃(標記爆炸)不屬於普通蓄力攻擊,屬於普通攻擊(既不是分支也不是蓄力),所以限定蓄力的聖痕無法加成

(非增幅,增幅形態月煌無爆發狀態)

必殺技期間自身處於爆發狀態,自身攻擊是爆發狀態攻擊,但重要的傷害來源「牙」不是爆發狀態攻擊

(非增幅,增幅形態無爆發狀態) 迅羽有三種消耗25SP的攻擊方式,在消耗SP觸發的這一段攻擊中處於短時間的爆發狀態,這一段攻擊也屬於爆發狀態攻擊

必殺技期間自身處於爆發狀態,自身攻擊是爆發狀態攻擊,但蓄力清除二層冰蝕的傷害仍然屬於普通蓄力,所以月魂帶貓上依然可以加成大招期間清除二層冰蝕的蓄力。而白銀之月屬於召喚物,它的攻擊不屬於爆發狀態,也不會吃對月魂自身的加成

開啟大招的動畫以及之後黑化的攻擊皆為爆發狀態攻擊,但只有黑化後才算爆發狀態,開大動畫的前幾刀不算

除了武器投技外皆為爆發狀態攻擊

所有傷害包含終結技皆為爆發傷害

其他易混淆角色

必殺技不屬於爆發狀態攻擊(包括前面的8次穿梭和範圍傷害),之後的強化狀態只是單純進入霸體,增加攻速和無需等光圈再追擊,攻擊招式沒有改變,仍然屬於普攻

在天上的穿梭攻擊屬於必殺技,之後的鴉形態期間的攻擊全屬於普通攻擊,全程沒有爆發狀態

大招很像爆發狀態但並不是,僅屬於必殺技

狂熱狀態除了大招外,還可依靠蓄力進入,所以也不是爆發狀態

開大後雖然背景改變,但攻擊方式沒有改變,依舊屬於普通攻擊

爆發狀態相關裝備

爆發狀態下物理傷害提高

爆發狀態下命中敵人時使其進入感電狀態。爆發狀態下的非爆發狀態攻擊一樣可以直接觸發。(一般搭配黑上,開大時進入時空斷裂,直接觸發黑上的效果,藉此觸發鬼角的感電效果,所以無需開大後再踢一腳也可以直接上感電。使用鬼角的主動也可以達到直接上感電的目的)

爆發狀態下物理傷害提高,並不限爆發狀態攻擊

必殺技和爆發狀態下攻擊全傷害和爆擊率提高

必殺技和爆發狀態攻擊命中敵人時全傷害提高,持續一定時間,重復觸發可以疊加,有1秒的cd。效果由必殺技和爆發狀態攻擊觸發,但不限定加成對象

爆發狀態下全傷害提高

蓄力後的灼熱狀態能強化必殺技和爆發狀態攻擊

具有爆發狀態的角色,開大後的攻擊為爆發狀態下的爆發狀態攻擊,能夠吃滿極高的26%+26%+1.5%*9的加成。非爆發狀態則只有26%+1.5%*9

必殺技和爆發狀態攻擊物理傷害提高

無論是2件套或3件套都需要爆發狀態觸發

常見的限定普攻聖痕

無論是隊友或是自身均只加成普通攻擊,不加成必殺技和爆發狀態

只能藉由普攻上色,但4層充能的狀態可無條件加成所有傷害

只能藉由普攻疊加,但無條件加成所有傷害

只加成普通攻擊,不加成必殺技和爆發狀態

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