傷害計算

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基礎篇

在戰鬥相關中,我們已經教過了傷害類型的分類

以下我們將傷害公式分為物理和元素

物理傷害公式為: 攻擊力×招式倍率×(100%+全傷害加成)×(100%+物理傷害加成)×(200%+爆擊傷害)×(100%+物理易傷)×(100%+全傷害易傷)×(100%+獨立易傷)×(100%-防禦減傷)×(100%-護盾減傷)×(100%-其餘減傷)×(100%+屬性克制)

元素傷害公式為: 攻擊力×招式倍率×(100%+全傷害加成)×(100%+元素傷害加成)×(100%+全傷害易傷)×(100%+元素易傷)×(100%+獨立易傷) ×(100%-元素抗性)×(100%-其餘減傷)×(100%+屬性克制)

看起來很複雜,但實際計算時不會需要全部列入考量,一般會進行比較的是同一陣容,不同聖痕的配合

攻擊力為角色、武器和聖痕本身數值,一般差距偏小 招式倍率為角色技能固定值,基本不變 其餘減傷一般為敵人特殊效果或狀態下的減傷,也是屬於基本不變的項目

接下來我們開始各項的討論

全傷害加成 故名思義加成所有傷害,不論物理/元素都能享受增益,也因此角色/聖痕給的通常不會太多

例如 精衛上:XXX

物理傷害加成 僅加成物理傷害

例如 馬可上:

元素傷害加成 同理,僅加成元素傷害

例如 伏下:

除了全元素傷害加成,部分技能只會加成火/雷/冰三種元素傷害的其中一種

全傷害易傷 作用於敵方身上,使其受到的所有傷害增加。第一個注意的點是易傷和加傷是乘算的,因此效益很高。第二點,由於是作用於敵方身上,因此有此加成的技能常作為輔助使用

例如 牛頓下:

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